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Rank》S AC スモーキングバレル識別名 バントライン 『俺を殺すには、俺の許可がいる...そんなもの、出すつもりはないけれどな。』 AC名 スモーキングバレル 識別名 バントライン 所属 独立傭兵 ランク S 強化世代 第4世代 企業のルビコン進駐計画と同時期に密航した独立傭兵。第4世代の強化人間である。 作戦内容によって装備を変える柔軟性を持ち、戦闘スタイルもその装備に合うように適応させるため、作戦成功率が非常に高く、不測の事態にも対応できるほど技量がある。また、外見年齢は20代中盤であるが、彼の戦闘はまるで歴戦のベテランのそれであり、臨機応変に立ち回る。 どことなく旧世代の映画の登場人物を思わせるような言動をするが、仕事に私情は持ち込まないため、傭兵としての冷静さおよび冷徹さは持ち合わせている。また、前述の通り不測の事態にも対応が可能なため、判断力が高く、また、機転が効くと考えられる。フットワークが軽く、グリッド051でアリーナ観戦をしていたり、大豊の工業団地で立ち食いをしているところ、ベイラムの占領したエリアにしれっと出入りしているところ、キャンプ・カンネーで取引をしているところを目撃されている。このことから複数の拠点を持っていると思われる。 彼の登録機体はMELANDER C3ベースの機体であるが、胴に通常タイプのMELANDER、腕部に軽さと運動性能が優れるTOOL ARMを使用している。このことから彼は元ベイラム陣営と考えられるが、レーザー兵器の使用に躊躇が無いため詳細は不明である。また、先に書いたように彼は任務によって装備を変えるため、特定の武装構成を持たない。彼の機体は目立つ傷跡もなく、綺麗に仕上がっているが、本人曰く、「愛機を大切に扱うのは当然だ」とのことである。 + ... 映像記録:レネゲイド ベイラム所属と思われるACの残骸が所持していた映像 「レネゲイド(裏切り者)」と呼称されている人物についてのものである 裏切り者に名はいらない、彼の呼称は以降「レネゲイド」とする。 この映像は「レネゲイド」が上官を殺し、犯行現場だった基地に壊滅的な被害を与えた後に去るところを収めたものだ。 彼はその後、我々ベイラムの進駐と同時にこのルビコンに降り立ったと思われる。 彼が最後に目撃されたのはグリッド051のアリーナで試合を観戦しているところだった。 そこで、偽の依頼を出し、彼がグリッド051から誘い出されたところに制裁を与える。 各員、絶対に奴を生きて返すな。 この部隊は制裁を与えることに失敗したようだ。 + ... 映像記録:"コロラド" ベイラムのデータベースから引き抜かれた秘匿データの1つ。 "コロラド"という名の人物に関してである。 "コロラド"は優秀な兵士であり、彼が関わった作戦は全て成功している。 部隊員との連携も取れており、このままいけば強力な戦力になり得る。 そのうち、部下を持たせることも検討されるだろう。 撃破数記録 汎用兵器 43機 MT 32機 AC *17機 特殊兵器 3機 (撃破ACの中には高ランク機体も複数含まれている) 関連項目 アード 元同僚。知ってるなかで一番強い女。 サラトガ なかなかくたばらないババア。 インダス なかなかくたばらないジジイ。 登場小説 硝煙は夜空を濁らせた ヴァーサス・アンノウン 投稿者 ジョン
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【種別】 用語 オーメダル コアメダル 【用語】 ウナギ・コア 【よみがな】 うなぎ・こあ 【登場話】 第9話~ 水棲系のウナギの模様が刻まれたコアメダル。グリードの水棲系幹部怪人、メズールのコアメダルである。 仮面ライダーオーズの変身時にオーズドライバーの3つのメガクリスタの真ん中で使用される 第9話でメズールとガメルからの2重攻撃に苦戦する仮面ライダーオーズが以前(第7話)で手に入れたライオンのコアメダルを使用してラトラーターコンボに初変身した。咆哮と共に全身からの熱線放射「ライオディアス」が放たれ、ダメージと共にメズールはメダルを排出し、タコとウナギのコアメダル ウナギ・コアをアンクに奪われてしまう。この時に物語では初登場している。 オーズの形態ではオーラングサークルの真ん中のウナギアームに変化させる。 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ (シャチ、ウナギ、タコ コンボ形態)仮面ライダーオーズ タカウーター (タカ、ウナギ、チーター 亜種形態) 仮面ライダーオーズ タカウバ (タカ、ウナギ、バッタ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ タカウタ (タカ、ウナギ、タコ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ シャウバ (シャチ、ウナギ、バッタ 亜種形態) 仮面ライダーオーズ サウバ (サイ、ウナギ、バッタ 亜種形態) 【メダルの種類とコンボ形態】 コアメダル 系統 仮面ライダーオーズのコンボ タカ・コア 鳥類系 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ クジャク・コア コンドル・コア クワガタ・コア 昆虫系 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ カマキリ・コア バッタ・コア ライオン・コア ネコ系 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ トラ・コア チーター・コア サイ・コア 重量系 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ ゴリラ・コア ゾウ・コア シャチ・コア 水棲系 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ ウナギ・コア タコ・コア プテラ・コア 恐竜系 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ トリケラ・コア ティラノ・コア 【関連するページ】 ウナギ オーズドライバー オーメダル カマキリ・コア クジャク・コア クラゲヤミー クワガタ・コア コアメダル コンドル・コア コンボ形態 ゴリラ・コア サイ・コア シャチパンダヤミー シャチ・コア ゾウ・コア タカ・コア タコ・コア チーター・コア ティラノ・コア トラ・コア トリケラ・コア バッタ・コア プテラ・コア メズール ライオンクラゲヤミー ライオン・コア 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーオーズ サウバ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーオーズ シャウバ 仮面ライダーオーズ タカウタ 仮面ライダーオーズ タカウバ 仮面ライダーオーズ タカウーター 劇場版 仮面ライダーオーズ ノブナガの欲望 巨大グリード暴走態 第10話 第11話 第12話 第17話 第18話 第19話 第20話 第21話 第22話 第23話 第24話 第25話 第26話 第27話 第28話 第29話 第30話 第31話 第32話 第33話 第34話 第35話 第36話 第37話 第39話 第42話 第43話 第44話 第45話
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気狂いめ、第二再教育センターを狙うとは……! ヴェスパー候補生搭乗機 所属 アーキバス フレーム 純正VPシリーズ 建設途中の第二再教育センターを襲撃したユージーンの前に立ち塞がった機体。警備用に用意していたもののようだが、そのシンプル過ぎる武装構成から、果たして実戦を想定していたのかは怪しいところである。 現地研修を行っていたヴェスパー候補生が搭乗しており、動きそのものは優秀ではあったが、実践経験の有無が明暗を分けた。 後にアーキバスが回収した残骸を調べたところ、武装と手足を破壊されて身動きが取れなくなったところを執拗に嬲り殺しにされたのだと思われる。 登場小説 その指先が触れたのは 目標を確認、捕獲します……。 アーキバス捕獲部隊所属AC(一般機) アーキバス捕獲部隊所属AC(隊長機) 所属 アーキバス フレーム VPシュナイダー混成 アーキバスに存在すると実しやかに噂されている捕獲部隊で運用されるAC。 一般機が高い機動力で敵に貼り付き、消耗させた後にスタンガンを装備した隊長機により対象を捕獲する戦法をとるものと思われる。 複数機で行動しているのが度々目撃されているが、アーキバスは存在を否定している。 そもそも誰を捕獲するのか、何故態々部隊で運用しているのか、それらは一切判明しておらず、一説では再教育センターやファクトリーからの脱走者を捕らえる為とも言われているが、その真偽は不明である。
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ACVD/ハードコアモード ACVD/ハードコアモードハードコアモードとは TYPE:A "DARE DEVIL" TYPE:B "THE BARGAIN" TYPE:C "MONEY IS EVERYTHING" TYPE:D "A POOR MAN" TYPE:E "MR.COCKSURE" TYPE:F "GAMBLER" TYPE:G "TOUCH ME SOFTLY" TYPE:H "AEGIS" TYPE:I "ONE SHOT KILL" TYPE:J "NO FEAR" ハードコアモードとは 様々な条件を追加してストーリーミッションを最初からプレイするモード。ストーリーミッションクリアで開放。 追加される条件は様々なものがあり、10通りのパターンから選択する。 一度に挑戦できるハードコアモードのパターンは一つだけ。(ハードコアのセーブデータは一つしか作れない) パーツ、資金、プレイヤーランクは初期状態からスタート。アセンや資金繰りも考慮に入れる必要がある。 別のデータが用意され、普通のストーリークリア状態やオンラインプレイがリセットされるわけではないので安心して遊んでいい。 残機数の設定があり、一定回数ミッションを失敗するとゲームオーバー。最初からやり直しとなる。 ミッション中にリタイアした場合も一機減る。ミッションに挑む前に、戦法やアセンに問題がないか、きちんと確認しよう。 coopは不可、UNACも使えないので自分の腕が試される。 一度クリアしたミッションはその周回中はプレイ不可。簡単なミッションを繰り返しやってお金を稼ぐといったことはできない。 単純に被ダメ増加、与ダメ減少といったものから、弾薬費や修理費が増大するものもある。 クリア条件は60ミッション全制覇。Sランクやサブクエストを達成する必要は無い。が、自分で拘る分には自由。 クリアするとクリア回数がカウントされるほか、直近100人まで?オンラインの殿堂リストに登録される。ランキングではなく、登録を拒否することも可能。 ちなみに登録は一人につき一つまで。リストに登録されてから新たにハードコアモードをクリアして再び登録を希望すると、以前のものが消える。 どういうモードなのか知りたければTYPE:I "ONE SHOT KILL"が最も極端で分かりやすいのでおすすめ。 注意点として、オンライン状態でハードコアをプレイ中にサーバメンテ等で落とされると残機が減る。万が一の事態を避けるならオフで。鯖にクリア情報を上げたいなら最後のミッションだけオンラインでクリアすればOK? クリア情報のアップロードは、実は保留可能。つまり最後までオフラインでも問題無い。 全10タイプのうち、明らかに他の上位版となるタイプが存在する。トロフィー・実績目的の場合は下位版をプレイするのが良いだろう。TYPE:A→TYPE:H(残機数10→5 与ダメージ(跳弾時)×1.0→×0.05) TYPE:E→TYPE:G(与ダメージ(跳弾時):×1.0→x0.7 与ダメージ:×1.0→x0.7 報酬:×1.0→x0.5 修理費:×1.0→x2.0) TYPE:F→TYPE:I(残機数5→1 修理費:×1.0→x3.0 弾薬費:×1.0→x50.0) TYPE:A DARE DEVIL 残機数:10 被ダメージ(跳弾時):x1.5 被ダメージ:x1.5 "命知らず"。ハードコアとしては最も理解しやすい。 単純に被ダメージが上昇するモード。残機は10と比較的やり直しがきく。 難易度★★ TYPE:B THE BARGAIN 残機数:10 ダメージ(跳弾時):x0.3 ダメージ:x0.3 弾薬費:x0.3 プレイヤーランクpt:x2.0 "大安売り"。弾薬(訳あり)70%OFF。 与えるダメージと弾代が7割カットされる。敵を撃破するのに3.333倍の時間と弾が必要なのに加え、こちらの被弾(修理費)も3.333倍に増える。 約3倍の弾数が必要になる為、硬い敵や大多数で現れるミッションだと弾が足りなくなる…ストーリーの敵はCE低めの敵が多い為CEセントリーが結構活躍する 難易度★★★★★ TYPE:C MONEY IS EVERYTHING 残機数:5 修理費:x3.0 弾薬費:x50.0 プレイヤーランクpt:x3.0 "お金が全て"。節制の大切さを思い知ることになる。 50倍という弾薬費係数のせいで、下手をすると100万単位で金が飛んでいく。 難易度★★ TYPE:D A POOR MAN 残機数:5 被ダメージ:x2.0 報酬:x0.1 修理費/弾薬費:x0.0 プレイヤーランクpt:x10.0 "貧乏人"。弾と修理がかからないACは拾い物なのか? AC2のリビングデッドよろしく他人のACに乗せられてる債務奴隷状態なのかも。 跳弾させないとダメージが倍増。収入が少ないくせにショップの開放だけはやたら早い。 難易度★★ TYPE:E MR.COCKSURE 残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x0.7 被ダメージ:x0.7 "うぬぼれ屋"。ノーコンテニューでクリアしてやるぜ! ノーミスクリアを目指すモード。被ダメが低減されるとはいえ慎重を期す必要がある。 難易度★★ TYPE:F GAMBLER 残機数:5 被ダメージ(跳弾時):x5.0 被ダメージ:x5.0 ダメージ(跳弾時):x10.0 ダメージ:x10.0 "バクチ屋"。感覚的にはAC無双。 敵を一掃できるのは爽快だが、強烈な一撃で落とされることも。賭けにしては残機が5もある分まだ親切。 通常時のプレイと比べて恐ろしいスピードで敵が落ちていく。ライフルを連射するだけでザコが壊滅し、バトライが5桁ダメージを出し、砂砲1発で敵ACが即死する。 難易度★ TYPE:G TOUCH ME SOFTLY 残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x0.7 被ダメージ:x0.7 ダメージ(跳弾時):x0.7 ダメージ:x0.7 報酬:x0.5 修理費:x2.0 "優しく触れて"。要は「丁寧に扱え」ということ。 手荒にプレイしてミスすると残機1が粉々に。双方のダメージがマイルドになる他、収入面での調整がある。 難易度★★★ TYPE:H AEGIS 残機数:5 被ダメージ(跳弾時):x1.5 被ダメージ:x1.5 ダメージ(跳弾時):x0.05 プレイヤーランクpt:x5.0 "庇護"。または"神の盾"。 ACV以上に装甲を貫通させることが重要になる。属性を間違いもたもたしていると被ダメ増加で撃破される。 難易度★★★ TYPE:I ONE SHOT KILL 残機数:1 被ダメージ(跳弾時):x5.0 被ダメージ:x5.0 ダメージ(跳弾時):x10.0 ダメージ:x10.0 修理費:x3.0 弾薬費:x50.0 プレイヤーランクpt:x3.0 "一撃必殺"。最も派手なモードと思われる。 TYPE CとTYPE Fの合わせ技。さらにEやGと残機数が同じだが調整内容は正反対。 残機が1と、TYPE:Fよりもスリルが増加している。ワンミスで全てがパーになる調整。お金も大事。 ショップの開放も割と早く、手早く必要な装備を整えやすい。が、瀕死の状態でミッションをクリアしようものなら大赤字は免れない。 難易度★★★★ TYPE:J NO FEAR 残機数:10 被ダメージ(跳弾時):x0.2 被ダメージ:x5.0 ダメージ(跳弾時):x0.2 ダメージ:x1.5 報酬:x0.3 プレイヤーランクpt:x5.0 "御冗談を!"。「もう何も怖くない」と油断していると悲惨な目に。 TYPE Hを調整して報酬も下げた。替わりに残機は倍に。 自機も敵機も跳弾すればダメージが8割カット。ただし貫通されると大ダメージを受ける上に収入も少ない。 難易度★★ 順番と言い条件の多さと言い凄そうだがBやIよりは断然楽 ひとまずページ作成しました。条件表記は変更点(x1.0ではない項)のみ記載。 -- 名無しさん (2013-10-04 10 46 11) シングル最終のやり込み要素なんで、詳しい攻略説明はしない方向でいこう -- 名無しさん (2013-10-04 10 51 29) ↑wikiなのに? って言っても詳しい攻略なんてまだまだ先の話だろうし、方向付けすら必要ないだろうけどな -- 名無しさん (2013-10-04 14 22 43) ハードコアについての注意点、オンでやってて、ミッション中にサーバーメンテなどで接続が切れたら、残機が減ります、ONE SHOT KILLならゲームオーバー、オフでやりましょう -- 名無しさん (2013-10-04 17 20 09) ↑まさしくワンショットキルってか? 笑えねぇよ! -- 名無しさん (2013-10-05 20 32 20) Type Cでレザライの素晴らしさを知りました -- 名無しさん (2013-10-06 08 46 52) 弾薬費の安い武器一覧、とか修理費の安いフレーム一覧、くらいなら作ってもいんじゃね?ノーマルの攻略でも有効かもしれんが。 -- 名無しさん (2013-10-06 22 16 23) 何か最近ハードコアってモード何でもゲームに取り入れてるけど流行ってるのか?こんなマゾ仕様… -- 名無しさん (2013-10-07 01 06 59) まぁおまけみたいなもんだし、昔からフロムは変に難しいのをちょいちょいやらせてくるからなぁ。ジャンルは違えど人気だったデモンズ的な高難易度をこっちにも取り入れようと思ったんじゃない? -- 名無しさん (2013-10-07 02 08 50) 今作のストーリーでもクリアだけならぬるく感じる人もいるし、お金のやりくりが厳しかったり跳弾を考えて装備組んだり、ただの高難度ゲーってわけじゃないよ。慣れてきたら楽しめるよ・・・つまりそれはフロムゲーに適合していくってことなんだけど -- 名無しさん (2013-10-07 11 02 38) TYPE Jだとラスボスがゴミと化すな -- 名無しさん (2013-10-07 13 40 00) テストプレイは必要だけど係数変更するだけで用意できるし、製作に余裕があるならこういう高難易度モードの追加は良いことだよ。チムメン居ないときの暇つぶしとかそういうのも目的だろうし。 -- 名無しさん (2013-10-08 01 14 40) "A POOR MAN"結構面白いな、ミッションごとに跳弾できる装備にしたいけどお金が無い。シールドの使いどころがポイントだな、貫通されると一瞬で壊れるけど。 -- 名無しさん (2013-10-10 14 26 21) トロフィーのためにクリアするだけならFが楽な気がする。スナキャやらあたったらヤバイのを相手するときは無理せず盾を使うと良い -- 名無しさん (2013-10-16 19 11 29) やっとbargainクリアしたー!ラストきつ過ぎもうやらん。 -- 名無しさん (2013-10-19 05 26 26) 金の優先順は武器→脚→内装→フレームかな?フレームまで金回す余裕ないぜ… -- 名無しさん (2013-10-21 17 17 55) ランキング見ればわかるけどF安定 -- 名無しさん (2013-10-23 00 06 12) 一番きついのはラスボスでもなかった、洞窟タンク野郎だ -- 名無しさん (2013-10-23 11 29 56) ↑砂砲だと安定感しますよ -- 名無しさん (2013-10-23 15 20 48) Fは盾ライフルで攻略すると本編より簡単な気がする -- 名無しさん (2013-10-27 03 15 05) 個人的にはビーハイヴ残党が壁 -- 名無しさん (2013-10-27 10 16 51) TYPE Jのレルキャタンク W盾のミッションで詰みかけてる -- 名無しさん (2013-10-28 19 51 09) ↑重二砂砲でタンクを落として盾重二はお好きなように。全クリ目指すのでなければ無視も有 -- 名無しさん (2013-10-31 05 08 33) だいたい砂ライが活躍する。砂はハードコア専用装備だったんだ(悟り) -- 名無しさん (2013-11-05 17 38 14) ↑↑アドバイス感謝です。砂砲は苦手なので建物越しにハウザーでクリア出来ました -- 名無しさん (2013-11-05 17 57 09) ランキングみるとFが一番多くてAが次点ってとこだな。後はC、E、G、H、I、Jがほんの数人。B、Dはほぼいない。 -- 名無しさん (2013-11-05 21 34 04) Bは純粋に難しい上に戦闘時間が恐ろしく長引き、しかもあとちょっとでクリアというところで簡単にひっくり返されるバランスで心を折りに来る仕様っす。もう二度とやりたくないっす。 -- 名無しさん (2013-11-05 21 48 32) Dもちらほらいるな。やはりBだけが別格 -- 名無しさん (2013-11-05 22 10 11) 所持金がマイナスになったらげーむオーバーって仕様だったら、Cは鬼畜になるな。 -- 名無しさん (2013-11-24 09 50 29) OneShotKillでスナライと軽サワの有用性が理解出来たよ -- 名無しさん (2013-12-02 19 52 18) Dの説明書きで、ボスボロットを連想した…。 -- 名無しさん (2013-12-08 14 16 30) アカン、ハゲそうになる -- 名無しさん (2013-12-22 20 57 48) サクッとトロフィーもらうだけならFだね -- 名無しさん (2013-12-22 23 03 25) ↑x7 お疲れ様。RDっていったっけ? 君、一種の天才だよ。 -- 名無しさん (2013-12-25 12 52 55) 無理よ -- 名無しさん (2013-12-29 15 01 38) Aはプレイヤーランクに補正無しってところが何気にデメリットだな -- 名無しさん (2013-12-29 23 39 35) ハードコア2人でやってみたいな -- 名無しさん (2014-01-07 10 24 17) 上で出てるけど、そうか、無理して全部のミッションやらなくてもいいのか -- 名無しさん (2014-01-14 15 31 48) いずれはクリアしなきゃならないんだから大して変わらないけどな -- 名無しさん (2014-01-14 21 49 16) TypeF攻略完了。高威力武器で一撃必殺でも、連射武器でガリガリでも楽しめるな -- 名無しさん (2014-02-02 21 58 11) ハードコアつまんない -- 名無しさん (2014-03-08 10 40 04) ↑ならばやらなければいい。わざわざそんなことコメントに書くな。 -- 名無しさん (2014-04-29 12 07 55) ↑わざわざそんなことコメントに書くな。 -- 名無しさん (2014-05-10 17 27 17) ↑わざわざそんなことコメントに書くな。 -- 名無しさん (2014-05-17 12 50 05) TypeFで四脚作って空飛びながら両肩ロケットで爆撃楽しいです -- 名無しさん (2014-06-14 23 59 18) ノーマルモードもハードコアみたいにリセットして何度もプレイできるようにしてほしかったな。V系での不満の一つ。 -- 名無しさん (2014-07-11 01 24 56) F以外全然クリアできないけど、この難易度がクセになってきた -- 名無しさん (2014-07-16 15 15 04) TypeB, -- 名無しさん (2014-07-31 15 39 54) ↑ミス TypeBはもう早めにいい近接手に入れて斬るなりとっつくなり蹴るなりしたよ -- 名無しさん (2014-07-31 15 41 49) TypeBは「ちょっと頑張ればとれる程度のサブクエ」や所持金は気にしないでクリアすることだけ考えた方がいいのかね?どうせ全部買う余裕はないってのは頭では理解してるつもりなんだが -- 名無しさん (2014-09-01 20 22 28) 一番ぬるいのってどれかな? -- 名無しさん (2014-09-30 13 11 44) ↑間違いなくF 他のが高難易度モードの中これだけ特殊モードの趣がある -- 名無しさん (2014-09-30 21 48 54) お金のやりくりが厳しいモードは総じて面白いわ。 -- 名無しさん (2014-12-08 02 37 38) ONE SHOT KILL楽しいな。うっかりが怖いけどこれくらいサクサク遊べる方がいい -- 名無しさん (2015-05-24 21 07 10) ストーリーとかセリフが全く変わらず同じことだから個人的につまらない。4つ目でやる気失せた… -- 名無しさん (2015-08-20 18 17 58) ↑ これそういうモードじゃねえから! -- 名無しさん (2015-08-20 20 37 37) こんなモードで喜ぶか!変態どもめ! -- 名無しさん (2015-08-21 16 56 22) Bは蹴っ飛ばせってことなのか・・? -- 名無しさん (2015-09-26 11 05 56) ↑ 蹴れるような相手ならノッカーかヒートキャノンでハメ殺すのオススメ -- 名無しさん (2015-09-26 11 55 41) ↑なるほど、サンクス -- 名無しさん (2015-09-27 14 58 54) ハードコアのクリアしたミッションは再チャレンジ不可という縛りは無くしてほしいと思った。報酬や獲得パーツ・弾薬と修理費だけかかるという条件でもいいから再チャレンジしたい。そうすれば難関ミッションに何度も挑戦して攻略法を練り直したりできるのに。ハードコアBみたいなひたすら時間かかるモードでは特にそう思う -- 名無しさん (2015-10-17 11 48 21) ↑「報酬や獲得パーツなし」のミス -- 名無しさん (2015-10-17 11 50 44) これってミッション中にリトライしたら残機減ります? -- 名無しさん (2015-12-05 15 33 14) リトライでも残機は減ります。ミッション開始前に立ち回りとアセンを見直し、問題ないことを確認してから挑むといいです。 -- 名無しさん (2015-12-05 19 39 43) ↑サンキューレイヴン -- 名無しさん (2015-12-05 19 50 17) TYPE Gが難易度★3て絶対ウソだろ…下手したらTYPE Bより厳しいぞ -- 名無しさん (2015-12-22 20 58 46) 俺TUEEE出来て適度にスリルも味わえるE,I,Jがストレススリーに楽しめる -- 名無しさん (2016-01-23 22 33 27) ラジミサ積んでる四脚野郎に毎回やられるから全然ハードコアクリアできねぇ -- 名無しさん (2016-03-21 21 20 54) CIWS積んでKE固めたタンクで突撃すれば楽勝だよ -- 名無しさん (2016-03-23 08 16 23) 久々にBクリアできたけどやっぱ最後が鬼畜だ -- 名無しさん (2016-09-18 13 06 47) ギャンブラー爽快感あって楽しすぐる・・・ -- 名無しさん (2016-11-06 04 31 44) ギャンブラーはAC戦が軒並み砂砲一発で終了なので少々物足りない。封印すればいいんだが -- 名無しさん (2016-11-06 12 00 11) Bのラストは軽タンじゃないと無理なのか? -- 名無しさん (2017-04-06 09 36 38) ↑以前フルKE中二にAKライフルで挑んだことあるけど、倒す前にコジマに削られて終わった -- 名無しさん (2017-04-09 15 24 05) ↑だよね。もう少し検討するは。ありがと -- 名無しさん (2017-04-12 07 59 51) 正直つまらん -- 名無しさん (2022-09-20 18 51 46) フロムソフトウェアというと、アーマードコアと同時に難ゲームのシャドウタワーやダークソウルで有名だからな。(泣) -- 名無しさん (2022-11-13 00 30 44) 名前 コメント
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【作品名】仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブルfeat.スカル MOVIE大戦CORE 【ジャンル】映画 【共通設定】 コアメダル:太古の錬金術師が作り上げた動物たちの命を宿した特殊なメダル。「オーズ」に登場するグリードと呼ばれる人造生命体の魂を構成する。 セルメダルと呼ばれる大量のエネルギーを秘めたメダルを取り込むことでグリードは完成する。 コアメダルは物理的に破壊することは不可能であるという設定であり、少なくとも仮面ライダーシリーズで最大の破壊力と思われる 「クライシス皇帝の自爆」(惑星破壊)までは耐えられるものとする。 ただし特殊な能力を持っている場合にはこの限りではない。 ガイアメモリ:地球の記憶を宿したUSBメモリ。これを直に生物の肉体に差すことでドーパントと呼ばれる怪物を作り出す。 ドライバーを通すことで使用者を仮面ライダーに変身させることや特殊な技を使わせることが出来る。 コアメダルと同じく、「仮面ライダーは怪人の力を用いて変身する」ということである。 【攻防について】 仮面ライダーディケイドの15・16話及びその直後のエピソードである映画「鬼ヶ島の戦艦」に登場する電王のイマジンズは 「電王」最終回後の契約を履行して実体化した姿であり、「電王」本編の描写を流用可能である。 モールイマジンのテンプレで描いた通り、ビル破壊級の攻撃で「何すんだこの野郎いてえじゃねえか!」で済む電王に 打撃や近接武器でそこそこダメージを与えられる雑魚イマジンたちと武器で切り結べる電王やディケイド。 そのディケイドの攻撃がほぼ通じなかった月影ノブヒコを素手でそれなりに痛めつけられるダブル。 ダブルおよびオーズの防御力はこのダブルの打撃を受け止めたり真っ向から殴り返したりできる怪人の打撃に耐えられる程度はある。 当然オーズの攻撃力もダブルと同等程度はある。 【速度計算】 10m程度先から発射された電磁波が飛んできた後に避けられるルーク=ライオンファンガイア そのルークと互角に戦える仮面ライダーキバ(紅渡)の格闘攻撃を至近距離で裁ける最終回のディケイド そのディケイドとタッグを組んで互角に戦えるダブルヒートメタルの二人がかりの攻撃を余裕で裁けるアルティメットD アルティメットDが一歩踏み出す時間に6mほどの距離を詰めて蹴っ飛ばせる、速度に秀でた形態であるダブルサイクロンジョーカー そのダブルサイクロンジョーカーの至近距離からの蹴りや打撃(光速の60%)を余裕で裁ける怪人相手に互角に渡り合えるため ダブルサイクロンジョーカーの戦闘及び反応速度は18万㎞/s=マッハ53万(1.6m先からの光速反応) オーズの素早さはそんなに素早いという設定でもない基本形態・タトバコンボでもサイクロンジョーカーと普通にタッグを組んで 怪人と渡り合えるため同じくマッハ53万 【名前】仮面ライダーコア 【属性】ガイアメモリ「メモリー」を取り込んだ甲殻系コアメダル三枚が変貌を遂げた姿 全ての仮面ライダーの哀しみを吸収したメダルのバケモノ 正確に言うと仮面ライダーっぽい怪人 【大きさ】10m位の初代ライダーに似た姿(ただし腹、右上腕、左腿が存在しない) 【攻撃力】全身が炎の塊であり、触れただけで大地は焼け焦げ、湖は煮えたぎる。 接近戦など挑もうものならよほどの熱耐性が無い限り即焼死間違いなし。 なお、体温は「てれびくん」2010年12月号(小学館)によれば6000度。そりゃ地面が焼けたり湖が煮えたぎったりするわけだ。 (参考画像:http //blogimg.goo.ne.jp/user_image/51/35/1dd207e6ac92b687732620d311f5b133.jpg) 手足が掠めただけで歩道橋やビルをケーキみたいにえぐり取れる。 高層ビル破壊級の攻撃がほとんど通じないヤツに素手でかなりのダメージを与えられるダブルとオーズの同時跳び蹴りを 片手で軽軽払いのけるパワー。 火球:手に火炎のボールを作り投げつける。着弾すれば10m位の爆発が起き5m位のクレーターが出来る。射程は40m程。 速度は10m程度先まで一瞬で飛ぶ。 ビーム:口から吐くビーム。射程は1㎞以上あり、着弾地点に5~600m位の大爆発を起こしビル群を根こそぎ吹っ飛ばした。 地面をえぐる様に撃てばコンクリートや土が即座に融解して蒸発するほどの熱量。 20m程度の距離からオーズが全く反応できなかったため弾速は光速の12倍以上。 加減すれば10mかそこらの爆発を起こす程度。 作中では展望台にキングコングの如くよじ登りグルグル回りながら全方位にビームを撃ちまくって広範囲を焼け野原にしていた。 【防御力】高層ビル破壊級の攻撃がほとんど通じないヤツに素手でかなりのダメージを与えられるダブルとオーズが 同時に攻撃しても片手で易々払いのけられるため、高層ビル破壊級の攻撃では大して効かないだろう。 【素早さ】6m程度先から飛びかかってきた跳びかかってきたオーズとダブルの蹴りに余裕で反応し殴り飛ばせる。 移動速度は大きさ相応の達人並み。 下半身をバイク型に変形させて超スピード走行が可能。速度は800km/h程度で移動するライダーマシンと同様。 【特殊能力】 不死:地底3000㎞に眠る地球の記憶の結晶から無限にエネルギーを吸収しているため、その結晶を破壊しない限りどんな攻撃を受けても 即座に復活する(らしい)。 ちなみにその結晶はコアの足元に埋まっており、大きさは20m位。硬さは大きさ相応の岩並。 【長所】自称「仮面ライダーの記憶全てを持っている」 【短所】わざわざ自分から自分の弱点に繋がる穴をホガしたせいで負けた 【戦法】自分ごと巻き込む勢いでビームを撃ちまくる 結晶からエネルギーが取れない場合はビームを手加減して撃ちながら逃げ回る 5スレ目 51 :格無しさん:2015/06/02(火) 17 13 29.18 ID ojJsfJoT 50 自分ごと巻き込んで自分だけ復活勝ち狙いの戦法かな (中略) それと結晶からエネルギーを吸収しているのは強制搾取なのか? 以前主人公スレで別のキャラでちょっと議論があったけど もし結晶からエネルギーを与えられている場合は その状態で参戦できるのか怪しいとされていたから気になってさ 53 :仮面ライダーコア修正:2015/06/02(火) 19 11 26.10 ID 21D1e6lh (前略) 結晶からエネルギーが取れない場合はビームを手加減して撃ちながら逃げ回るって戦法になるな 実際作中でもオーズ&ダブルに結晶破壊されても2対1で圧倒していたし (二人が最強形態に変身した上で3000㎞級の助走をつけたキックを上下同時に打ち込んでやっと倒せた) 57 :格無しさん:2015/06/02(火) 21 41 55.08 ID ojJsfJoT 53 ちょっと考えたけど太陽の光を利用して動くのは問題ないんだし 以下の2点によっては普通に結晶を利用できるんじゃないかなあと 1、「結晶」が自然物なのか人工物なのか 2、エネルギー吸収方法 「結晶からエネルギーが送られてくる」 「結晶から強制的にエネルギーを奪う」 「結晶から自然発生したエネルギーを勝手に回収する」 58 :格無しさん:2015/06/02(火) 22 16 03.25 ID 21D1e6lh 57 ①に関して ミュージアム(Wにおける悪の組織)が関与して人為的に作ったとも思えないので、恐らく自然発生したものと思われる ②に関して 結晶から無理矢理吸収してるっぽいので「送られてくる」のではなく「奪う」「勝手に回収する」のどちらかかと思われる 何分こいつ10分かそこらしか出番ないんでその辺はわかんないのよね 以下は作中の台詞の抜粋 (ダブルはフィリップと翔太郎が合体変身、オーズは映司が単独変身するライダー) 映司「何だこのパワー、手が付けらんないぞ!」 フィリップ「あの光…そして『コア』。そうか、わかったぞ。奴のパワーの源は地球内部から来ている」 映司「え、地球内部って…この下?」 フィリップ「ソレを破壊しない限り、勝ち目はない。来てくれるかい、オーズ」 映司「こうなったら行くしかないでしょ」(オーズとダブル、穴に向かいバイクで降下) コア「生意気な! させんぞ、脆弱な仮面ライダー共!」(二人の後を追う) (ダブルとオーズ、岩盤の間をすり抜けて結晶の眠る地底湖に到達。追いかけるコア、巨体が邪魔で岩の隙間をすり抜けられず悪戦苦闘) フィリップ「(結晶は)やはり地球記憶の意思が結晶化した物だ。怪物の邪悪な心が、メモリを通じてあそこから力を引き出している!」 アンク「あんな炎のバケモノを生み出すくらいだ。相当な力があるんだろうな」 (翔太郎、アンクを見てビックリ。アンク、映司にコンボチェンジを促す) 映司&翔太郎「「おりゃあ!!」」(必殺技で結晶を粉砕、一息ついた直後にようやくコアが追い付く) この後もコアは弱体化したどころか怒り狂ってオーズとダブルを痛めつけているので、結晶が破壊されても単に不死じゃなくなるだけっぽい このスレには疲労とか餓死はほとんど考慮しないし、ライダーたちの「あの怪物のエネルギー切れまで待とう」みたいな台詞もないし 135 :格無しさん:2015/06/10(水) 21 02 13.25 ID nkErYWFj 仮面ライダーコア考察 体温が六千度でなかなかの射程距離のビーム攻撃可能 コンクリートの融点は大体1500度程で沸点ともなればビームの熱量は その倍はあるか 湖を煮えたぎらせるとあるので、最低値を取りその湖の大きさを濤沸湖並とすると 周囲長は27kmなので、接触した際に相手が27km以内の大きさなら焼けるものとする 戦法は相手に近づかないように距離をとりつつビーム乱射 ビームの規模からして空中要塞の壁の上から見る ○ジュラル星人の基地 ビーム勝ち ×デススティンガー 荷電粒子砲負け ○デスザウラー ビーム勝ち ×デーモンスピリット 肉体が無いので熱は効かないか。麻痺負け ○ブラックホール(キン肉マン) 肉体や汗ごとビームで蒸発させて勝ち ○時空生命体ガルキメス あちらの攻撃は耐えて体温で焼殺勝ち ○島喰い ビーム勝ち ×平将門 物理無効なのでこちらの攻撃は通用せず、攻撃され続け負け ○ウルトラマン(かっとびランド) ビーム勝ち ?魔人ブゥ(OP映像) ページが無い ○マルゴリ ビーム勝ち ?or○百手巨人 機動兵器の詳細が無く、どの程度の距離で当てたのかも分からないので 実質素早さが分からない 大きさ相応とするとビーム勝ち ○昭和ガメラ 炎を吸い込めるそうだが、自身に熱の耐性は無いようなのでビーム勝ち ○ダイガンドwithグアーム あちらの大きさ自体は400mなのでビーム勝ち ○クラーケン ぎりぎりビームの範囲内の大きさなので勝ち △ギガホース ビームの範囲以上の大きさなので耐えられ、相手の突撃とこちらの焼殺が同時に炸裂。相打ち分け △巨大ザンボラー お互いの攻撃効かず分け ○セントブリス号を食った亀 ビームは耐えられるが、飲み込む際にこちらに触れて焼殺勝ち △グランド・キャニオン 相手の中に入らず、お互いの攻撃通じず分け ×島亀 大きさ負け ○電気雲 距離をとりつつそのうちあちらが寿命で死んで勝ち 安定して勝てるので島破壊の壁の上を見る ?バガン 素早さの欄のビームの速度と【参考】のゴジラの火炎攻撃の熱量と温度が不明 ○戦艦型(甲) ビームで触手ごと巻き込んであちらが爆発して勝ち ○バン王~スライバ ビーム勝ち ×ネガ電王(ガンバライド) 核爆発に無傷なら熱耐性も有るだろう。ネガストリームスラッシュ負け ×タイラント(FE3) ワイヤー大回転負け ○怒んパッチ~エディ ビーム勝ち ×終末兵器アスモダイ エンドブラスター負け ×カブト・ザ・キラー クロースライサー負け ×カリスマデビルX 電撃負け ここらで打ち止めか とりあえず ネガ電王(ガンバライド)>仮面ライダーコア>スライバ ライダーで並ぶっていう 139 :格無しさん:2015/06/11(木) 00 15 38.10 ID oqb3VdE2 135 すまんそんなにでかくない 湖のサイズは精々直径50m程度だ 143 :格無しさん:2015/06/11(木) 21 51 07.57 ID boqLuxIE 138 乙 139 そう じゃあ再考察 焼殺の範囲が50mになったのでギガホースとセントブリス号を食った亀に負け、 勝ち越せなくなる なので ギガホース>仮面ライダーコア>クラーケン
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姫コア / PRINCESS CORE 【ひめコア】 雅な姫が舞い踊る、和のテイストを融合したミラクルハッピーハードコア☆ 姫コア / PRINCESS CORE ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック20 fantasiaで登場した楽曲。担当キャラクターは桔梗(20-1P)。 初出がDance Dance Revolutionからの移植曲で、それゆけ!ポップンクエストで登場したイベント隠し曲。 KIMONO♡PRINCESS / jun BPM 95-190[EX 11(擬似停止)-95-190] 5b-17 N-18 H-35 EX-41 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 24 42 47 ハイライト 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 0 / 0 0→1 0→3 0→4 15から続くポップンシリーズ恒例の移植曲のDDR枠は、Wii版MUSIC FITのボス曲としての登場が初出で、後にAC版X2にもEXTRAステージに登場した曲である。junの得意とする高速テンポでのハッピーハードコアの路線を継承しつつ、和楽器が入っていて和風でありながら歌詞は英語というミスマッチな組合せ。夏祭りが背景となっている歌詞だけあって、(パーキッツの「恋する東京」の英語版同様に)海外から見た日本をイメージしているのだろう。 ハイパーはBPMの速さもあって急がし目の手の動きが求められる。DDRと同様に間奏~2サビ始めがBPMの半減箇所で、その箇所はどのパートを押しているのかが分かりづらく、ミスを誘いやすい分Lv35では強めか。EXはDDRで見られる停止を、一瞬だけ極端に遅くなる形で表現されてBPM95地帯に追加されているため、譜面密度と合わせてスクロール変化に惑わされてミスを多発しがち。ここはリズムを覚えるのが得策だが、BPMが戻った後の箇所もLv41ではやや強めの配置が続くので侮れない。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 × 12小節目 2 × × 23小節目3拍目~24小節目 3 × × BPM95の2小節目真ん中→擬似停止部分 4 × × × BPM95→190に戻る前の1小節半 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution ジャケット 初出はWii版MUSIC FITで、その後AC版X2の隠し曲(EXTRA曲)で登場。最近のjun曲に見られるような停止・ソフラン要素が混じっており初見殺しが多め。 Dance Evolution ジャケット 家庭用(XBOX360)版では最後に出現する隠し曲だが、AC版だとデフォルト曲。 ちなみにらびーとカップの対象曲になっているが、この機種のみSTANDARD譜面のみでの集計となっている。 ジャケットのデザインがDDR版(X2以降)とは異なり、junの着物姿が写っている。 REFLEC BEAT limelightで追加配信曲の1曲として登場。ソフラン要素は無く、ジャケットのデザインがDance Evolutionと同じもの。 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasia ハイライトはなし。 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 ハイライトが追加された。 CS版 関連リンク jun ソフラン BPM表記詐欺 楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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せがわ けいいちろう エーディーケイ(ADK)やフロム・ソフトウェアに所属していたゲーム音楽作曲家。 ADKへは1995年の4月に入社。自社サウンドチームである「ADK SOUND FACTORY」のメンバーとして活動していた。 『オーバートップ』や『ティンクルスタースプライツ』といったアーケード作品を手掛ける。 1996年8月にフロム・ソフトウェアへ移籍。フロム・ソフトウェア内部のサウンド担当者としては最初期のメンバーにあたる。 『エターナルリング』のスタッフロールなどによれば、社内のサウンドチーム「FreQuency」の一員でもあった模様。 初期の「アーマード・コア」シリーズに参加しており、初代では音楽監督も兼任。その後も『AC2AA』までの作品に参加した。 その後はサウンド製作から宣伝部に異動したようで、ゲーム作品の宣伝・広告といったマーケティングに従事。 2006年9月にフロム・ソフトウェアを退社し、キューエンタテインメントを経て2010年6月からはディズニーにてマーケティング業務を続けている様子。 『ドリーム ドロップ ディスタンス』以降の「キングダムハーツ」作品などで、マーケティング担当としてその名前を見ることが出来る。 作曲活動はもう行っていないものと思われる。 サウンド参加作品の一例 エーディケイ作品 ワールドヒーローズパーフェクト (山本秀樹、渡辺夕香らと共にサウンド) ※非作曲 将棋の達人 ~MASTER OF SYOUGI~ (山本秀樹、大島高雄らと共にサウンド) ADKワールド (山本秀樹、大島高雄らと共作)(クイズ、開発棟、マップ画面などの作曲) 押し出しジントリック (大島高雄、村松剛と共作) オーバートップ (大島高雄と共作) ティンクルスタースプライツ (渡辺夕香、村松剛らと共作) フロム・ソフトウェア作品 アーマード・コアシリーズアーマード・コア (音楽監督 / 立山大と共作) アーマード・コア プロジェクトファンタズマ (辻元宏、立山大と共にサウンド / 立山大と共作) アーマード・コア マスターオブアリーナ (星野康太、齋藤司と共にサウンド、作曲) アーマード・コア2 (星野康太、神田有士らと共作) アーマード・コア2 アナザーエイジ (齋藤司、神田有士らと共にサウンド) シャドウタワー (音楽ディレクション) エコーナイト (サウンドプロデューサー) スプリガン ルナヴァース (齋藤司、神田有士と共作) フレームグライド (齋藤司、星野康太らと共にサウンドクリエイター) エコーナイト#2 眠りの支配者 (齋藤司、星野康太らと共にサウンドクリエイター) エターナルリング (齋藤司と共にSE制作、作曲) エヴァーグレイス (神田有士、齋藤司と共にサウンドクリエイター) 叢-MURAKUMO- (高田征典、一木裕樹らと共にサウンド) アナザーセンチュリーズエピソード 2 (松本大祐、高山義和らと共にサウンド) 関連リンク Keiichiro (Keii) Segawa | LinkedIn
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